Urban Creativity Lab

Цифрове збереження культурної спадщини міста

Що таке фотограмметрія і віртуальна реальність для культурної памяті міста?
Pixelated Realities
ГО "Pixelated Realitiеs" з м. Одеса використовує цифрові методи для збереження культурної спадщини та ревіталізації громадського простору.
Спеціалізація: 3d сканування методом фотограмметрії, створення ігрових просторів, віртуальна реальність.
Подібні ініціативи існують в Великобританії та Новій Зеландії.
Серед останніх проектів ГО – прогулянка по відсканованим археологічним розкопкам під Поштовою Площею для "Центру археології Києва при Інституті археології НАН України" і "Управління музейної справи та культурних цінностей Мінкультури". На розкопах були відкриті унікальні знахідки княжої доби та залишки прибережного міського кварталу середньовічного Києва 11 – 18 століття.
Разом з "Pixelated Realitiеs" ми створювали 3D модель об'єкту культури в Рівному. А найактивніші учасники отримали в подарунок кардборди – окуляри для перегляду віртуальних екскурсій.
TEDx: що говорять про віртуальну реальність?
декілька цікавих уривків з виступів на TEDx
Ті Углоу "Інтернет без екранів може виглядати таким чином"
"Ми рухаємось від ери статичної інформації, яка міститься в книгах, бібліотеках та на автобусних зупинках, через період цифрової інформації, до ери флюїдної інформації, де ваші діти матимуть доступ до всього будь-де та в будь-який час, від квантової фізики до виноградарства періоду середньовіччя, від гендерної теорії до прогнозу погоди, ніби за натисканням кнопки лампи - Тільки уявіть це."
https://www.ted.com/talks/tom_uglow_an_internet_wi...

Майкл Бодекер:"Революційна віртуальна лабораторія для класу природознавства"

"Уявіть, якби ми могли надати віртуальні лабораторії всім студентам в усьому світі, і дати їм нові, найкращі, найдосконаліші прилади, які змусили б будь-якого вченого буквально стрибати від захоплення. А тепер уявіть, як би це могло надихнути нове покоління молодих блискучих вчених, готових вдосконалити і змінювати світ."
https://www.ted.com/talks/michael_bodekaer_this_vi...

Блейс Агуера "Карти доповненої реальності"
"Через кілька днів після лиха в Гаїті у нас була карта зони землетрусу, що показує аерофотозйомку "до" і "після" лиха. Ще одна чудова програма, це прив'язка блогів до карти, і відображення цих історій і записів на місцях, що згадуються в тексті. Це чудово."
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera/transcript...

Нонні де ла Пена "Майбутнє новин. Віртуальна реальність"
"Уявіть, що я вам розкажу історію, яку ви запам'ятаєте усім вашим тілом, а не лише вашим розумом? Справа в тому, що у віртуальній реальності (ВР) Я можу ввести вас у сцену посередині події. Одягнувши ці окуляри, які слідкують за напрямом вашого погляду, ви відчуваєте все своє тіло так,ніби ви є насправді там."
https://www.ted.com/talks/nonny_de_la_pena_the_fut...

Алекс Кімпманн "Футуристичне бачення у віці голограм"
"Це наступний крок в еволюції. Це - Microsoft HoloLens, перший повністю незалежний голографічний комп'ютер. Такі пристрої як цей приносять 3D до нашого світу, підсилюючи способи, якими ми пізнаємо життя поза нашим звичайним діапазоном сприйняття. Зараз я не думаю про далеке майбутнє. Ми вже побачили, що такі автомобільні компанії як Volvo, вже інакше проектують автомобілі з HoloLens; такі університети як Case Western переосмислюють способи навчання медиків; і, моє улюблене, НАСА використовує HoloLens, щоб вчені досліджували планети голографічно."
https://www.ted.com/talks/alex_kipman_the_dawn_of_...
Торстейн Райл "Анімація персонажів"
"Я розповім про технології, яку ми розробляємо в Оксфорді. Є надія, що вона зробить революцію в створенні комп'ютерних ігор і голлівудських фільмів. Я говорю про комп'ютерне моделювання людини. Ми створюємо моделі людського тіла і нервової системи, яка контролює це тіло."
https://www.ted.com/talks/torsten_reil_studies_bio...

Джинна Лі "Проникни в комп'ютер і доторкнись до пікселя"
"Упродовж всієї історії комп'ютерів ми прагнули зменшити розрив між нами та цифровою інформацією, розрив між нашим фізичним світом та світом в моніторі, де наша уява шаленіє. І цей розрив став меншим, меншим, і ще меншим, і зараз цей розрив зменшено настільки, що він став менше міліметра, це товщина скла сенсорного екрану, і сила інформаційних технологій стала доступною кожному. Але мені було цікаво, а якби тих меж не було взагалі?"
https://www.ted.com/talks/jinha_lee_a_tool_that_le...

Метт Міллс: "Розпізнавання образів, що викликає доповнену реальність"
Було б чудово, якби наші телефони могли бачити світ так само, як ми. Ми блукаємо навколо, вказуємо на що-небудь телефоном, а він споглядає картинки і предмети, як мозок людини, а потім може відтворювати інформацію з майже нескінченною бібліотеки знань, вражень і ідей. Це завжди сприймалося як наукова фантастика, але тепер ми перейшли в світ, де це стало можливим."
https://www.ted.com/talks/matt_mills_image_recogni...

Кріс Мілк: "Народження віртуальної реальності як вид мистецтва"
"Віртуальна реальність дає нам відчуття, що ми частина чогось більшого. Більшу частину історії людства ми жили маленькими сім'ями. Спочатку в печерах, потім в кланах і племенах, після цього в селах і містах, а тепер ми всі - громадяни світу. Але я вважаю, що нас все ще більше турбує те, що ближче до нас. І ВР робить будь-яке місце і будь-якої людини ближче. ВР - це свого роду механізм емпатії. Фільм «Хмари над сидр» переносить нас в сирійський табір біженців, і ми не просто дивимося історію про людей там, тепер це історія про нас тут. Але куди це може нас привести?"
https://www.ted.com/talks/chris_milk_the_birth_of_...
Urban creativity lab
Віртуальна реальність в музеях
Музеї і галереї як творчий майданчик для віртуальної реальності
Уявіть, що Ви в змозі відвідати Musée du Louvre (Лувр) в Парижі, Rijksmuseum в Амстердамі та Solomon R. Guggenheim Museum (Гуггенхайм) в США за один день!
Уявіть собі, що Ви споглядаєте найвідоміші світові шедеври, сидячи в улюбленому кріслі у вашому власному домі, які Ви в іншому випадку ніколи б не були в змозі бачити, тому що Ви не можете собі це дозволити! Звучить неможливим?
А ні, ось дивіться.

Palimpsest
Великобританія
Palimpsest
Великобританія
Ще один крутий проект, цього разу з Великобританії.
Palimpsest або створення колективної пам'яті через віртуальну реальність.
Створений в Школі архітектури Бартлетт / Interactive Architecture Bartlett School of Architecture - MArch GAD, Palimpsest використовує 3D-сканування і віртуальну реальність для запису міських просторів і громад, які живуть в них. Проект спрямований на дослідження як минуле, сьогодення і майбутнє міста може існувати в тому ж самому місці через особисті історії та локальні історії міста.
Цей проект досліджує, як нові технології у віртуальній реальності і 3D-сканування можуть бути використані для полегшення конструкції широкої участі. Він аналізує необхідність залучення спільноти в проекти розвитку міст і віртуальної реальності.
Одна з перших таких ініціатив в архітектурі палімпсест Камден, висвітлює історії жителів Камдена – які втратять свої домівки і робочі місця - і досліджує, як їх життя змінились. Віртуальні палімпсести спрямовані на створення більш інклюзивної практики планування на основі нової технології для прямого залучення населення, органів влади та забудовників. Вони також стали історичними документами, в цифровому записі простору і історії, які в іншому випадку можуть бути втрачені.
Для того щоб створити палімпсест, команда спиралася на 4 типи даних 3D. Віртуальна реальність була створена з використанням Unity3D і Oculus Rift, також було створено стереоскопічні відео на 360 градусів, які можна переглядати на гарнітурі Google Cardboard або Samsung VR.
Для того, щоб провести зйомку в міському масштабі, в основному використовувались лідари (лазерні далекоміри). В результаті було створено 25 міліонів точок для використання в якості основи для палімпсест. В архітектурному масштабі, команда використовувала два методи сканування будівель: Google's Project Tango and Photogrammetry за допомогою AutoDesk ReCap. У цьому проекті навмисно використовуються технології, які є вільними і доступними (AutoDesk ReCap) або незабаром будуть широко поширені інструменти (Google Tango). Для запису особистого простору було використано Microsoft Kinect. Команда провела інтерв'ю як на місці, так і в умовах студії.
Довідка: історичні документи із слідами попередніх виправлень, які досі видно під основним текстом, відомі як палімпсест. Архітектура також може бути палімпсестом: оскільки міста і будівлі були змінені і повторно використані, сліди минулого життя залишаються видимими.
Подивіться також відео! Це дійсно вражає!

https://vimeo.com/184695285
https://vimeo.com/184694770
Сторінка проекту http://www.interactivearchitecture.org/lab-project...
Ось декілька 3d моделей, що були створені і зберігаються на сервісі Sketchfab.
Театр Джаблех у Сирії
https://sketchfab.com/models/6adbb6547e484b66b6579...
Замок Сант-Аджело у Римі
https://sketchfab.com/models/158d487d88c543e782086...
Базиліка Санта Кроче у Флоренції
https://sketchfab.com/models/e60f4aa6b43a42a598ece...
Сократ (Британський музей)
https://sketchfab.com/models/08431b71514149c497052...

Це такий собі TEDx для музейників - заходиш на https://sketchfab.com/models/categories/cultural-h...
Машина часу в картонній коробці
Виступ Федора Бойцова та TEDx Харків
Urban creativity lab
Фотограмметрія у Парку Шевченка
Практичний воркшоп

ПРЕЗЕНТАЦІЯ

PIXELATED REALITIES
подивитись всю презентацію можна тут https://issuu.com/antonshynkaruk/docs/pixelated_re...
*Проект створено за підтримки Ґете-Інституту в Україні у рамках програми «Культурно-освітня академія».
Made on
Tilda